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3行提示词做出《战争机器》同款射击游戏,评论区吵的是那85亿Token

一句话看懂

Reddit热帖晒出Claude Fable 5.2用三行提示词做出的射击游戏,但评论区算完账发现,省掉打字之后还有连续几天的后台消耗。

Reddit热帖称,Matthew Berman在Unreal Engine(虚幻引擎)里只敲了三行提示词,就让Claude Fable 5.2做出了一款类似《战争机器》的可玩射击游戏,连敌人的AI、找掩体和主动换弹都齐了。把这条演示发到Reddit的r/singularity板块后,引来1200多人点赞、300多条回复,帖子标题里还顺带提了一嘴:Berman整个测试用掉了1000亿Token。

原帖把三行提示词放进标题,回复关注的是后续耗时和用量。 · 图片来源:截图自 Reddit 原帖,2026年11月10日;昵称头像和个人链接已遮去,仅保留标题

普通人要是真信了“三句话出大作”,大概率会当场踩空。高赞回复顺着Berman的评测扒出了标题没写的下半场:光这一个游戏项目,其实在后台跑了好几天,烧掉约85亿Token,按API价格估算差不多要1.5万美元。前排直接反问:“所以三行提示词花了1.5万美元?”

评论区吵成两派,一边盯着账单和耗时,觉得开头只写三行,后面照样要经历漫长的迭代、调试和测试;而且把游戏“做出来”和“做得好玩”之间隔着十万八千里。支持的一边则觉得,能把以前得靠人熬夜死磕的搭建和改错交给AI自己在后台跑完,本身就是实打实的进步。

其实少打字和AI替人干苦力并不冲突,演示之所以招来争议,全怪标题把中间最耗钱耗时的过程给省了。下次再看到“几句话做出完整项目”的演示,先别急着幻想一句话出成品,看看它跑了多久、烧了多少额度、试玩起来到底顺不顺手。手里已经有玩法原型的人,确实可以把反复搭建的苦活交给AI;但怎么定玩法、怎么打磨手感,还得靠真人自己一遍遍试出来。

出处(1)
  1. Claude Fable 5.2 built a playable Gears of War clone… · Reddit r/singularity

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