给3D模型换顶帽子不用全盘推翻,Meshy Edit能帮你省下返工吗?
Meshy上线了局部修改工具Meshy Edit,圈出一块就能针对性改形状。不过它目前只认自家的未上色高精度模型,改的是几何形体而非颜色,每次生成都要扣20点。
如果你的AI 3D模型整体身段都挺好,唯独头上的帽子看着别扭,以往的处理方式往往很极端:要么把文件导进别的软件里手工修,要么干脆输入提示词重新生成、祈祷下一次整体别跑偏。
Meshy在10月16日推出的Meshy Edit,就是冲着这个修改场景来的。它给自家的模型开了一个局部动刀的入口,让你指哪改哪。
圈哪里改哪里,但原模型会给你留着
Meshy Edit的逻辑并不复杂:用户在模型上圈出一块区域,输入一句文字或者附上一张参考图,要求AI在选定区域添加、删除或者替换物件。
按照官方的说明,没有被圈中的部分会保持不动。修改完成后,系统会新建一个独立的模型结果,原来的旧模型依然留在项目里,方便你回头对比或者重来。
在官方公布的演示里,一个原本戴着帽子的卷发半身像,被圈出头部帽子区域后附上“Remove the hat”(去掉帽子)的指令,生成出来的新模型便去掉了帽子,显示出卷发。
官方演示看着很轻松,但这里的核心前提是:你得先把选区圈明白。
如果完全不圈选区域就直接发指令,这句要求就会作用于整个模型。真要是那样,原先满意的部位可就没法保证原封不动了。
选区决定这一刀切在哪,漏选和多选都是麻烦
在3D空间里做框选,和在平面画布上抠图不是一回事。
Meshy Edit里提供了套索、画笔和擦除工具。问题在于,套索工具是穿透式的,选中的时候会覆盖前、侧、后方。官方教程专门举过一个典型例子:你想圈选角色背后的背包,套索一拉,很可能连带着把身前的手也一起圈了进去。
要是带着这只手一起发指令,手也被纳入了允许修改的范围。这种时候,就得切到画笔或者套索橡皮,耐心地把多选中的手部擦掉。
说白了,AI帮你改模型的前提,是你得手动当好外科大夫,把手术区域画精准。边界划错了,原本想保住的零件就容易跟着被动。
它动的是几何骨肉,不是给模型刷漆换色
另一个容易让人产生误解的地方是修改内容。Meshy Edit改的是三维物体的网格形状,不是贴图颜色。
如果你把一个已经上好色的模型送进Edit,系统会自动把它切回未上色状态去动刀。官方建议的工作流是:在给模型上色、拆分零件或者绑定骨骼动作之前,先把形状修改完。等骨架形状彻底敲定了,再去统一做上色或者导出。
而且,改形状的难度也要看部位。Meshy在官方FAQ里提到,移除某些部分可能需要多次尝试。
官方教程也提醒过,如果要处理悬在身体外面的物件,或者让局部形状产生非常剧烈的变化,处理起来难度会更大。要是追求严丝合缝的精确机械尺寸,官方教程直截了当地建议换去CAD软件里改,不要指望用自然语言一句搞定。
每次20点算不算省,得看改的是什么配件
Meshy把这项功能开放给了所有注册用户,但这并不意味着可以无限次试错。
每次生成要消耗20 credits(点数)。官方说明生成失败会退回点数,这一条没有承诺对所有不合心意的结果退款。
关注3D打印的媒体Fabbaloo作者Kerry Stevenson在评论里提到,这种局部选区再生成的做法,确实有机会减少为了逼近最终目标而反复全盘重试的次数;但他同时也明确表示,目前还不确定这种局部微调算下来是否一定会比直接重新生成整个模型更便宜。
同时,它挑模型的脾气也不小。
这项功能目前只支持Meshy自家的版本,具体来说是Meshy 6和7.1生成的高精度模型,包括Ultra 2K级别。如果你打算从外部上传现成的3D文件让它改,或者模型本身是低精度、Ultra 4K规格,目前Meshy Edit都无法支持。
所以这件事的边界很清晰:如果你的模型原本就是在Meshy里跑出来的未上色草稿,只是腰间少了个挂件、头上多了顶帽子需要修整,花20点圈出来试一试是值得的;但如果你手里揣着外部导入的文件想直接找它修,或者单纯想给角色换套衣服配色,现阶段的Meshy Edit还接不下这个活。
出处(5)
- Meshy Edit官方发布与适用条件 · Meshy
- Meshy Edit: Edit Your 3D Model with Words · Meshy
- How to Edit Your 3D Model Without Opening Blender · Meshy
- Kerry Stevenson评论局部编辑的返工与成本 · Fabbaloo
- Meshy Edit与打印前修改场景 · 3Druck
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