GamePhanes综合评价:一般

GamePhanesStudio · 评测与监控

游戏开发场景下的 AI 编程能力评测基准。

免费开源 · MIT
GitHub 收藏474
代码最近更新2026 年 9 月 12 日
许可证开源 · MIT
要不要花钱免费

主要用于通过真实游戏引擎运行环境,测试 AI 编程改 bug 和做开发的能力。适合评测大模型或游戏开发者使用。需要通过命令行在本地部署和运行。

用起来难吗要写代码在哪用命令行自己部署
能用的模型
说明里没点名

能做什么

  • 提供真实游戏引擎测试环境
  • 通过实际运行状态打分
  • 覆盖多款主流游戏引擎任务
  • 提供确定性的通关验证指标

怎么开始

  1. 第一步需要会写代码并熟悉容器与环境配置
  2. 克隆仓库并安装 Harbor 等评测运行依赖
  3. 选定游戏引擎任务并启动评测运行测试

选它,如果你……

  • 你想检验 AI 在真实游戏工程里的改代码表现
  • 你需要一个无需大模型打分、靠程序运行判分的基准
  • 你想测试 AI 对 Godot 或 Minecraft 等工程的修复能力

别选,如果你……

  • 你不会写代码且不熟悉环境部署
  • 你只想找一个点开就能帮你做游戏的现成软件

怎么用

代码开源,可以免费下载使用。

多少钱、在哪买

免费使用。

综合评价:一般(更新放缓或问题处理差)

更新放缓近 90 天改代码 6 次;没有正式发版记录
问题处理暂不评近 90 天只有 1 个新问题,太少不评
用的人少GitHub 收藏 474;1 人参与开发
用户口碑暂不计用户评价满 5 条后才算进来

数字取自 GitHub 的公开记录(2026/10/8), 用户评价来自本页口碑。自己核对:项目主页、问题、外部提交的修改、发版记录。

怎么评的

只看公开、能核对的数据,不打分数,只给四档结论,每一项的依据都写在旁边。

  • 更新:近 90 天改了多少次代码、最近一次发版是哪天。7 天内有改动并且改得多或常发版,算「很活跃」;30 天内有改动算「活跃」;半年内算「放缓」;半年以上没动或者已经归档,算「停更」。
  • 问题处理:近 90 天新开的问题解决了几成、一般几天解决、外部提交的修改积压了多少。解决八成以上、一般一周内解决、积压不比合进去的多,算「好」;解决不到一半算「差」;其余算「一般」。新问题不到 10 个的不评。
  • 用的人:GitHub 收藏 5 万以上算很多,1 万以上算多,1 千以上算一般。旁边写近 7 天新增多少、多少人参与开发。
  • 用户口碑:用户评价满 5 条才算进来(注册不满 7 天的账号不算);平均分在 2.5 分及以下,总评降一档。
  • 总评四档:还在更新、问题处理好、用的人多 → 推荐;还在更新 → 不错;更新放缓或问题处理差 → 一般;半年以上没更新 → 谨慎。许可证有附加条件、商用受限的,单独提醒,不影响总评。
  • 收费软件(ChatGPT、Cursor 这类)没有公开的问题记录,就看 App Store:最近一次更新在 30 天内算「活跃」,半年内算「放缓」,半年以上算「停更」;打分人数 10 万以上算很多,1 万以上算多,1 千以上算一般;评分 4 分以上算好,2.5 分及以下算差,打分不到 100 人不评。再加上用户评价。

收藏数能刷,所以只占一项;更新和问题处理很难刷。数据每天更新,超过两周没更新的不评。

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软件起步价难不难用中文开源口碑最近更新
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数据来源:GitHub,每天更新,更新时间 2026 年 10 月 8 日。 信息有误?告诉我们。

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