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别人用AI做大项目,我做个自用小工具也值得骄傲吗?

一句话看懂

值得。能让创作者真切开心起来的,往往不是什么商业大片,而是替自己、家人或者身边人省掉了一个具体麻烦的小工具。

看多了网上动辄“用AI一个人干翻一个团队”的创业神话,普通人很容易产生一种错觉:我用AI写个只有自己用的小脚本,是不是太小儿科了?

一点都不小儿科,甚至非常值得骄傲。

10月29日,Reddit的Claude社区里有两篇帖子同时冲上了今日热门。一篇是每周一次的作品展示帖,攒了297条回复和139个赞;另一篇更直接,发帖人问大家用Claude做过什么真正让自己感到骄傲的东西,引来286条回复和208个赞。发帖人专门强调了一个词:“you must be proud of it”(你必须为它感到骄傲)。

原帖请大家分享真正让自己骄傲的Claude作品,截图只含正文。 · 图片来源:截图自 Reddit 原帖正文,10月30日

如果去翻看这两篇帖子里高赞的回答,你会发现一个挺反常识的现象:真正让作者聊起来眉飞色舞、评论区也跟着叫好的,很多根本不是冲着商业化去的大项目,而是极其私人、甚至外人看起来有点奇怪的小玩意儿。

解决一个只有自己懂的麻烦,比盯着估值管用

看到帖子里一个关于河流水位的分享时,我一下就共情了。

这位作者做的是一个完全不对外公开的网页,受众只有自己和团队里的员工。团队平时的业务得盯着当地的河流水位,但市政部门给的是冷冰冰的原始数据,每次看都要在脑子里换算半天。作者就用Claude写了个小工具,把市政水位数据自动转换成业务上能一眼看懂的颜色图。打那以后,人工解读的步骤就彻底省掉了。

你说这东西能拿去融资吗?肯定不能,全天下可能就他们那几个人需要盯着那条河的那个刻度。但它好不好用?太好用了。

同样让人看着嘴角上扬的,还有一堆纯粹为了讨好自己爱好的小工具。有人给自己的reMarkable墨水屏平板写了填词游戏,自己玩得不亦乐乎;有车迷为了复盘喜欢的F1比赛,搓了个回看可视化工具;还有人看球赛嫌不够过瘾,写了个工具把自己的梦幻联赛比分直接叠在电视的比赛画面上。

这些作品拿到创业比赛上,评委可能会问你护城河在哪、商业模式是什么。但放在生活里,它们的共同点非常清晰:作者极其清楚这东西是谁在用、原来哪个地方最难受、做出来之后能少干哪件事。评价一个自用作品成不成功,先看它能不能把自己的麻烦摆平,这比对照外面的创业估值实在多了。

当受益的人就在身边,需求单都不用你瞎编

除了伺候好自己,帖子里另一类让人印象很深的作品,是做给身边人的。

比如在每周展示帖里,有位父亲提到当地刮过龙卷风之后,自己动手做了一个天气应用。有意思的是后续:家里13岁的儿子看到后,直接给他递了一张功能需求单。

做过产品或者运营的人都知道,平时想破脑袋去猜“用户到底想要什么”有多痛苦。但当你给家人做东西时,这种烦恼根本不存在——你儿子会直接把需求拍在你脸上。

另一个更扎实的项目是有人分享的SwitchedGames和Benny's Hub。作者做这个的初衷,是为了让身体行动受限的人,只靠一个或两个按钮就能自己独立玩游戏。市面上现有的同类工具大多太偏向幼儿,大孩子和成年人玩起来很无聊,他们就专门补上了适合大龄玩家的玩法。

我们点进 SwitchedGames官网 看了一眼,首页写得很清楚,整个项目就是从Ari、Nancy和Ben想要让Ben能独立玩游戏开始的,而Ben本人就是这个项目的合作者和主要测试者。页面上现在已经列出了赛车、棋类、词语游戏等好几类可以直接用一两个开关控制的游戏。

我们打开Benny’s Connect Four并进入单人模式,截图是进入后的棋盘。 · 图片来源:模真真试用截图,10月30日
社区作者分享的SwitchedGames网站,主页提供游戏浏览入口。 · 图片来源:截图自 SwitchedGames 官网,10月30日

你看,无论是给团队看的水位图、被13岁儿子催更的天气应用,还是专门为了让Ben能玩上游戏而搭起来的网站,它们之所以能让作者骄傲,是因为那个被帮到的人就在眼前。你能亲眼看到对方因为你写出来的几行代码,少算了一次数字,或者多玩了一局赛车。

晒出来只是半场,给真用的人试过才算跑通

不过,顺着这两篇热门帖往下翻,热乎劲儿里其实也夹着不少冷思考。在我们保存的两帖各30条高赞及热门回复样本里,除了大约三十条具体的作品自述和开发讨论,剩下的很大一部分,是围观网友在追问细节、索要代码、提出质疑,甚至当场报故障。

这也是为什么很多人觉得“做个小工具”比“憋个大招”更让人开心——因为战线拉得越长、摊子铺得越大,离真正用起来中间隔的坎儿就越多。

主帖里,一位做游戏快一年的作者坦白,到现在还在害怕最后的打磨环节,也不敢面对外界的反馈;另一位自制游戏引擎的作者兴冲冲地做了展示,结果评论区有人很实在地提醒:不如先用这个引擎做个真正的游戏出来看看,作者也表示目前还在打磨技术。

就算大胆把大项目放出来,真刀真枪的使用反馈也往往比想象中残酷。周展示帖里有人晒出自己花了四个月制作的文明类游戏,底下的回复里立马就有去试玩的网友反馈:在选初始卡片的时候就已经卡住了,而且运行得很慢。

晒出一张漂亮的截图或者一段介绍,距离这东西能稳定用起来,中间还差着“让真实用户去折腾”这一步。那些只给自己或家人用的小工具之所以容易跑通,恰恰是因为测试员就是你自己、团队里的员工或者你家里的孩子。哪天水位图颜色不对了,或者按钮按不动了,反馈直接来自使用者,不用在漫长的“打磨底层技术”里自我消耗。

所以,要是你也想拿AI做点能让自己有成就感的东西,完全没必要一上来就规划什么宏大的商业版图。不如先想想自己这周有哪个动作重复做了三次以上、每次做都觉得烦——比如整理某种固定格式的表格,或者查某个特定网页的信息。先把它做成只有你自己用的小工具,或者做个小玩意儿丢给家里人、同事去试,等他们挑出毛病、你把卡顿和报错都修明白的那一刻,那种踏实的骄傲感自然就来了。

出处(3)
  1. What's something you're genuinely proud of creating with Claude · Reddit
  2. Show us what you've created with Claude! · Reddit
  3. SwitchedGames官网与项目介绍 · SwitchedGames

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